Estimados lectores del blog, deseo compartir con Ustedes las incidencias del Proyecto «Uso de la Realidad Aumentada en la Compresión de la Proceso Histórico: Libro Conociendo el Museo Arqueológico de Ancash»
La idea del proyecto se forma en Octubre del 2010
Con motivo de la Premiación del Certamen Internacional Educared 2010, Fundación Telefónica y EDUCARED organizaron una jornada de Intercambio y Capacitación donde se expuso los avances en el ámbito tecnológico dirigido a la Educación como la Realidad Aumentada; lo que motivo gran interés por conocer y aplicar estos avances en el ámbito local.
En Enero y Febrero del 2011
Se inició una Investigación sobre la tecnología inmersa para usar la Realidad Aumentada, sobre las posibilidades de usar lenguajes de programación como Processing, Actionscript, C++, etc. El Hardware a usar y los entornos necesarios para gestionar la para usar la Realidad Aumentada.
Ya en Marzo del 2011
Se Investigó y seleccionó las competencias y capacidades a desarrollar en una primera etapa por la Realidad aumentada en la Institución Educativa. Evaluar y seleccionar la opción tecnológica, fundamentalmente orientada a usar software libre para poder realizar un emprendimiento sostenible en la comunidad.
Se sigue aprendiendo el lenguaje Processing y se toma contacto con las librerías de visión artificial
En en el mes de Abril del 2011
Se inicia el proceso de investigación y búsqueda de un espacio dentro de la comunidad que posibilite la generación de información útil para poder aplicar la realidad aumentada y construir un libro con esta tecnología. Se toman los primeros contactos con la Administración del Museo Arqueológico de Ancash y otras Instituciones de la Comunidad.
En MAYO DEL 2011
PRIMER SEMANA
– Se inicia de manera formal el proceso de planificación con la elaboración del plan de trabajo e investigación.
SEGUNDA SEMANA
– Se presenta el plan de trabajo a la Dirección de la Institución Educativa considerando los aspectos técnicos y pedagógicos.
– Se solicita de manera formal el apoyo del Museo Regional de Ancash para poder desarrollar la propuesta.
PLAN DE TRABAJO DEL PROYECTO (Resumen)
Inicio: 04 de Mayo del 2011
Final: 12 de Agosto del 2011
A. ASPECTOS TÉCNICOS:
A.1. SOFTWARE a Usar:
El sistema operativo base sobre los que se ha trabajado es Microsoft XP y Windows 7.
Se espera a futuro probar el trabajo en la platarforma Linux.
a. Herramientas de Modelado, diseño e Implementación:
– ArgoUML, – Simple Diagramas, – CamStudio,- Google sketchup
– Microsoft Publisher
– Windows Live Movie Maker
– Paint
– PowerPoint
b. Herramientas de Programación:
– Processing, – OpenCv
A.2. HARDWARE a Usar:
Laptop ADVANCE, Intel Pentium P6100 – 2.0Ghz, – Microsoft LifeCam VX-5500
A.3. PAGINAS CON RECURSOS
– Videos de Youtube.com y otros
A.4. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES:
– El usuario deberá tener la posibilidad de poder hojear el libro y cuando coloque muestre el marcador ante la cámara se colocará imágenes o videos sobre este.
– El sistema deberá proveer algún menú para poder rotar o cambiar las fotografías o accionar el video.
A.5. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES
– El sistema debe estar elaborado en base a contenidos recolectados o producidos por los niños.
– El sistema debe proveer un bajo número de fallas en el reconocimiento de marcadores o en su interacción con ellos.
B. ASPECTOS PEDAGOGICOS
B.1. GESTION DE LA INFORMACION
Consideramos el ciclo:
- Captura o adquisición de información/conocimiento.
- Organización y Almacenamiento.
- Búsqueda/utilización
- Publicación.
- Distribución.
B. 2.LA PROPUESTA CURRICULAR
Se trabajó teniendo como base el Diseño Curricular Nacional de la Educación Básico Regular, considerando el área de Personal Social.
PERSONAL SOCIAL
• COMPETENCIA: aprecia la importancia del uso del territorio en la etapa prehispánica para asegurar mejores condiciones de vida de la población.
• CAPACIDADES:
– Describe y aprecia el patrimonio cultural y natural del país y participa en su cuidado y conservación
– Describe y explica los procesos económicos ocurridos en el Perú desde los primeros pobladores hasta la República.
C. PROPUESTA DE DESARROLLO
Se propuso desarrollar el proyecto siguiendo el proceso de gestión de la información.
TERCERA SEMANA
– Los niños se preparan para su primera visita al Museo Arqueológico de Ancash.
– Realización de la primera visita el 18 de mayo con motivo del día Internacional del Museo.
– Se consolida con los niños los aspectos a ser considerados relevantes para construir el libro de Realidad Virtual.
– Se forman grupos de trabajo para investigar sobre el poblamiento de: América, el primer hombre en el Perú, la Cultura Chavin, la Cultura Recuay, el parque Lítico como primera etapa.
CUARTA SEMANA
– Se construye con los niños un plan de investigación basado en preguntas que se deben absolver en la segunda visita al museo
– Se realiza la segunda y tercera visita al Museo Regional de Ancash.
– Los niños consolidad la información y se pasa a construir los primeros textos para el Libro de Realidad Aumentada.
– Los niños conjuntamente con el profesor buscan información sobre los temas propuestos en especial imágenes y videos.
– Se consolidad la información y se editan los videos que formaran parte del trabajo
– Se inicia la fase técnica y se observa que el sistema propuesto de marcadores usando processing solo soporta un marcador a la vez, se prueba el alternativo y este responde con lentitud; el sistema no es estable lamentablemente. Se comprueba que processing no reproduce el audio de un video por lo que se tiene que editar los videos extrayéndoles el audio y reproducirlo en un proceso separado.
La primera semana de JUNIO 2011
Luego de un trabajo arduo de investigación se consigue otro método de reproducción de marcadores más estable y se tendrá que gestionar el video y audio por separado. Se integra el sistema de menú con detección de movimiento al Libro de Realidad Aumentada.
– Se realiza la cuarta visita al museo y los niños tienen como objetivo aprender más sobre la cultura Recuay.
– Se integra al información al Libro de Realidad Aumentada y se inician las pruebas de su uso.
– Se evalúa con los niños el trabajo realizado.
– Todos se comprometen a terminar las actividades propuestas hasta el mes de agosto fecha en que se tendrá la versión final del Libro.
Instrucciones para Instalar y Usar el libro de Realidad Aumenta del Museo Arqueológico de Ancash:
El modelo del libro de REALIDAD AUMENTADA puede ser descargado de:
http://www.ziddu.com/download/15261273/LIBRORA.pdf.html
La demostración de la aplicación de realidad aumentada construida para el proyecto esta en este enlace (por motivos de tamaño del archivo solo suben las 3 primeros hojas)
Descargar el archivo del enlace: http://www.ziddu.com/download/15269698/libroRAMuseo.rar.html
Descomprimirlo y ejecutar el archivo: multiMarker1p.exe que esta dentro de la carpeta libroRAMuseo.
Imprima el libro de Realidad Aumentada en formato A3, el formato A4 no es muy funcional.
REQUISITOS DE INSTALACION
1. Tener instalada una cámara Web (WebCam) de por lo menos 3.0 Mpx. Usando los controladores respectivos ofrecidos por el fabricante.
2. Tener instalado la Máquina Virtual de Java (jre). Esta se encuentra en la dirección web:
http://www.box.net/shared/a1fa9mk2qb
o en su defecto en la página del fabricante
http://www.java.com/es/download/manual.jsp
3. Instalar en el siguiente orden: OpenCV_1.0.exe, WinVDIG_101.exe y QuickTimeInstaller.exe. Software que se encuentran en un repositorio acondicionado en la Red. (Reiniciar si está utilizando Windows XP)
OpenCV_1.0.exe. Puede ser descargado de:
la URL del proyecto
http://www.box.net/shared/cndyb04x7n
O del Fabricante
http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/1.0/OpenCV_1.0.exe/download
WinVDIG_101.exe. Puede ser descargado de:
http://www.box.net/shared/11dp8vghsr
O del fabricante
http://www.eden.net.nz/7/20071008/ (debe descargar la versión 1.0.1) otras versiones dan problemas con el uso de processing
QuickTimeInstaller.exe. Puede ser descargado de:
http://www.ziddu.com/download/15241209/QuickTimeInstaller.exe.html
O del fabricante
http://www.apple.com/es/quicktime/download/